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Nodeasy.com私享会第3期:Mei《释放区块链的真正能量》IOST AMA

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大毛:Nodeasy.com的私享会不知不觉就举办到第3期,我们还是秉承初心对话优秀团队。今天邀请的是IOST团队的市场部总监MEI。


IOST作为优质国产公链的代表,在2018年上线初的热度就非常高,并早早就上齐了火币、OKEX和币安三大交易平台。今年主网上线后,节点建设,DAPP生态建设也进行的如火如荼。(以下为文字版有删改)


下面有请MEI总先做一下自我介绍。


Mei:大家好,我是Mei,之前在欧洲从事银行业工作,18年加入IOST,目前担任IOST市场部总监。


大毛:今晚的AMA分为两个环节,首先我们在过去的几天,也面向Nodeasy.com的用户和群友征求了一些关于IOST的若干问题,将由我们整理提出。之后会邀请各位参与直播的群友提问,并邀请MEI为大家解答。



▍大毛:2018年是公链领域非常重要的一年,我们所熟悉的EOS、TRX等项目先后上线,Dapp数量迅速增加,引起了一波公链热,而在19年我们听到的更多的是跨链相关的话题,请问MEI总,现在整个公链行业的发展现状如何?面临的主要问题是什么?


Mei:相较于17年18年而言,公链进入更加成熟的一个阶段。公链技术更加完善,基于公链本身进一步完善区块链的解决方案不断产生。


最近行业里比较经常会讨论到的跨链,IOST也一直有做布局,前段时间在东南亚地区举办了跨链方案相关的黑客马拉松。另外一方面,也在跨链钱包等各方面进行探索。


所以总体上而言,公链的发展其实已经进入一个生态很丰富的阶段,目前存在的一些比较明显的问题,主要还是同质化的问题,虽然说这个市场比较新,大家也都会有一些各种类型的探索,但是很多公链之间还是没有进行一个很好的差异化。


区块链技术的使用门槛依然比较高,包括DAPP、各种类型的钱包,前期用户教育成本,对于每一个项目来说都是一个很大的挑战。爆款应用出现之前,用户还是会以投机为主。


大毛:感谢细致的解答。



▍大毛:IOST作为公链领域的后起之秀,和之前大家所熟知的项目相比,优势或者说特点是什么?还请简单介绍下IOST。


Mei:IOST是一个非常年轻的公链项目,因为我们是在今年二月底才刚刚上线自己的主网。但是在此之前我们经历一个非常长的准备阶段,所以我们在上线的时候,被称为是有史以来准备最充分的一个主网。


准备包括,我们和币安火币等一线交易平台达成主网自动换币合作。在前期通过建立开发者社区,然后让全世界的开发者都能够参与到我们各种类型的开发工作当中,所以说之后无论是用户还是开发者都能够很简单便捷的体验我们主网里面的各种生态以及生态的产品。


我们在上线主网的同期上线了一批Dapp,现在经常有新的Dapp上线,可以让用户能体验到新的区块链Dapp。我们与各个钱包和新的交易所以及各种类型的平台进行合作,让区块链行业越来越多的用户,都能够看到IOST,看到IOST的产品。


虽然IOST是一个非常年轻的公链。但是我们无论是在技术方面还是商业化落地方面,我们的步伐并没有落后于其他的公链,甚至我们走到了很多公链的前面。


说一下IOST项目最大的一个优势,就是共识机制POB。可以理解为基于之前传统的POS基础之上做出了新的改进,本质上它的运作方式是类似于POS。但是在节点的准入机制,以及节点的竞选方式,以及节点的数量上限,和其他项目有着非常明显的不同.首先我们的节点数量多,另一方面所有的节点,都在给我们做各种各样的贡献,可以看到IOST的社区和节点都非常活跃。



▍大毛:我们Nodeasy也于这个月刚刚加入IOST的生态中,成为IOST的合伙人节点。在分享前我看到IOST现在有120多个合格的主节点,而IOST的计划是1000 ,远超我们常见的几十个或者近百个的数量,所以有群友提出,IOST为什么要设计一个1000 主节点这样机制,如何设计主节点系统才能保证这些主节点真正为IOST生态做贡献?


Mei:其实刚才的回答和接下来的这个新的问题是紧密相关的,那我就接着刚才的回答继续延伸一下,我们之所以设计成节点数量上限不加限制的这样一个机制,是因为首先是POB机制本身的特质决定的,因为POB机制相对于传统的POS和DPOS机制更加去中心化。对于出块节点,每一个节点都有着完全平等的出块机会,而不会出现那种完全的头部效应或者是被特别大的节点垄断的问题出现。


我们在正式节点的标准上进一步降低了我们的门槛,我们对于节点合伙人的要求,对于技术背景,还是各种其它方面的综合实力,我们不会加以特别多刻意的限制。因为我们还是希望,让整个区块链圈内更多的人能够参与到区块链主网生态的贡献当中,无论你是媒体、社区合伙人、开发者、投资机构,我们都非常欢迎与他们去合作。我们在上一季度的节点合伙人的生态贡献奖励报告里面,我们可以看到各种类型的节点在全球范围内给我们做了特别多的贡献。


在节点机制里面,节点奖励分为两种,一种是投票奖励,也就是可以立即获得的。还有一种是生态贡献奖励,这个奖励我们会以季度为单位对每一个节点对于IOST中的生态贡献进行一个综合的考评。IOST基金会每年单独拨出一部分预算,专门给那些为IOST做贡献的节点作为相应的奖励,让整个生态内形成一个正向的循环,然后就会有越来越多的节点帮我们做各种类型的贡献。


大毛:从去年EOS主网上线开始,到今年COSMOS等热门POS项目的上线,他们有个共同特点就是需要用户参与抵押投票。但是我们发现一个现象,这些项目的大多数排名靠前的节点都是由大财团,交易平台等把持,并且节点收益大多数也被他们所获取,真正社区型的节点收益却少得可怜,而且普通用户参与投票的热情并不高;而IOST在这方面却有着不一样的设计,设立了社区贡献基金来拉近大节点和小节点的收入差距,并鼓励用户参与投票。


▍大毛:能不能谈谈IOST为什么采取这样的设定,主要考虑到哪些因素?


Mei:我们是一个更加去中心化的共识机制,我们本身节点与节点之间的竞争关系相对于会更加公平,在另一方面,每一个节点都可以通过生态贡献获得奖励,生态贡献的奖励很可观,不亚于投票本身获得的收益。只要节点做出一些贡献都能够给到他们相应的奖励。


举一个例子,我们在美国有一个非常有意思的节点合伙人,他其实是一个残疾人协会。这个协会他们平时通过组织一些宣讲活动,在线下通过IOST进行一些慈善的募捐。他们是真的有在帮我们IOST去做一些特别有意思的事儿,他们把这些在慈善领域通过IOST所做的一些贡献,总结成了报告,我们在上一个季度的贡献奖励里面给了这种类型的节点相应奖励。



▍大毛:在相关数据网站可以看到,IOST的综合投票年化收益高达17.24%,而各个节点投票收益差距很大,收益高的年化收益率超过60%,而收益低的不足10%,这也是社区内朋友问的比较多的一个问题:为什么会出现这么大的差距,用户应该如何选择节点投票才能收益最大化?


Mei:出现这样的差异是因为我们给每个节点都有很大程度上的自由度,便意味出现这样的差异是因为IOST每个节点都有很大的自主性,节点可以选择不同的方式做出生态贡献并获得相应奖励。


在IOST的生态中,IOST基金会在节点的生态奖励贡献方面设置了非常高的额度,并对每类节点的贡献进行分级。不同级别的奖励会在奖励额度上存在差异。 这也是每个节点收益率不同的最重要原因。对于普通用户,关注每个节点的真实贡献,并投票给真正给IOST生态带来贡献的节点是保证收益的最佳方式。



▍大毛:去年我们一起经历了一波DAPP热,从年初的卡牌收集类游戏,到七月份FOMO 3D,再到十月的 BetDice,一次次把DAPP的热度推向新高,当然除了游戏还有去中心化交易平台等应用;而今年DAPP大家对DAPP的关注降低了很多,简单给我们讲讲为什么DAPP关注度下降的这么多,当下DAPP行业的发展的状况如何?


Mei:我们把整个时间轴拉长,可以发现整个区块链行业内也是不断的在产生各种各样类型的热点。热点来得很快,然后去的也很快。之所以出现这样的一个现象,最重要的问题还是在于区块链技术本身还是处在一个非常早期的阶段,那么行业在初期其实也是需要通过各种各样的方式去进行尝试,去寻找自己最适合的方向。


大家现在对DAPP关注度低很多,我觉得一方面是因为媒体最近对于DAPP的关注下降,对其它热点的报道频次会多一点。另外一方面,整个行业DAPP这一块儿依然没有做到真正意义上降低用户的使用门槛。这件事情也是我们构建DAPP生态当中一直在考虑并且一直在致力于解决的问题。


相较于传统的中心化的应用,区块链DAPP仍然是处在一个非常早期的阶段,大家其实可以看到每一款产品都是比较简单。所以说整个行业也是在调整DAPP预期,我们自己以及整个行业也是在探索更多更适合DAPP使用场景的地方。


短期而言整个市场DAPP的种类会在游戏上有一个更多的偏好,很多传统游戏的厂商会结合区块链技术一些优势进行链改,将一些有质量有趣的传统的游戏变成一个区块链类型的游戏。DAPP其他方面的应用,不管是金融方面的应用。比如说最近炒得很火热的defi去中心化金融类型的应用,都会成为接下来一个新的突破口。



▍大毛:根据DappReview的数据,IOST自2月底上线以来,现有21款DAPP,目前开发社区非常活跃,但是DAPP数量上依旧不足。开发者在公链竞争中,是非常核心的资源,请问IOST目前针对开发者激励是怎样的,从中长期来看,如何壮大DAPP生态?


Mei:IOST的开发者社区是从去年年底正式开始建立的,开发者社区建立的过程当中,我们制定各种类型的开发者赏金计划,其中包括我们主网本身所需要开发的一些开发工具。开发者在参与这些任务的过程中,其实也是在不断的丰富完善我们主网本身的生态,现在的开发者所看到的IOST开发生态其实是通过我们开发者社区建立这么一路走过来。


DAPP开发者是我们非常重视的一种类型的合作伙伴,我们不仅给他们提供完善的开发工具,另外一方面,我们在整个产品的宣发,包括技术开发的指导,以及资源的支持等各个方面都是给开发者各种支持。我们经常会收到社区开发者的一些评价,最多的评价就是我们IOST是一个对开发者最友好的公链,我们的技术团队全程协助我们的开发者做各种类型的开发,也提供技术上的指导,也有给一些DAPP开发者做一些针对性的开发培训。


中长期壮大DAPP生态的方式,主要分为以下几个方面,第一个是我们刚才所说的开发者,对开发者我们要变得更加友好,我们要给他们提供丰富的工具,我们要给他们很多其他各个方面的支持。另一方面就是降低用户的使用门槛,这件事情是非常重要的。


我们在之前也孵化了相应的项目叫OnBlock。OnBlock是一个Dapp游戏平台,大家可以看到很多游戏已经在OnBlock上可以玩。相对于传统的DAPP而言,无论是钱包登录各个方面,使用的便捷程度会比其它的同种类型的平台对用户友好一些。


一方面,我们主网本身在技术以及市场各个方面进行不断的发力。另一方面,我们与各种类型的生态合作伙伴,不管是钱包还是游戏平台等,我们大家一起去共同的通过各种各样的新的应用,降低用户的使用门槛,不管是跨链的解决方案,还是DAPP钱包的解决方案,还是DAPP入口等各个方面。现在我们的用户已经可以在各种钱包的电脑端、手机端等客户端都可以玩到IOST 的Dapp。


我们最近也发起了新一轮的DAPP推广活动,不仅是大户可以通过交易排名获得相应的奖励,普通的用户也可以通过每日登录,就可以参与到我们的这种活动当中,也可以获得相应的收益。我们希望通过发出各种更好玩更有意思的活动,配合更多有趣的产品,能够回馈给我们的用户,让我们的用户真正养成使用DAPP习惯,让用户真正能够体验到IOST主网区块链技术的魅力。


大毛:以上是我们今天准备的所有问题,感谢梅总的解答,下面进入用户的回答环节。



▍用户:IOST未来的主要方向在哪儿?


Mei:IOST的项目定位其实一直是非常清晰的,我们的年度目标也是一直没有变过的,我们还是会围绕这几个主题,一个是更多的节点,更多的DAPP,更多的主网用户这几个核心展开。我们会更多侧重于to C这一块,也就是针对我们的普通用户,给我们普通用户提供更多类型的区块链产品,另一方面,我们会给各种类型的开发者更多的福利。


但是在我们专注to C 的时候呢,其实并没有放弃to B 这一块儿。我们只能说,在区块链发展的早期,to C 这一块儿,针对普通用户的应用是更加容易实现的。


在to B 这一块,我们也是不断的尝试与各种类型的大型企业,以及政府的一些机构积极的进行一些合作和探索,包括我们之前与AWS亚马逊平台的合作,包括我们之前与国内知名无人机公司的合作等等。我们也是在数据保护以及资产数字化这些方面,在进行一些to B 业务方面的积极的探索。



▍用户:目前很多项目都在努力做大市值,请问IOST这方面有没有大概的目标或者规划?


Mei:市值我们在季度以及年度都会有相应的计划,并且我们会严格按照这些计划去执行。那么反过来,当我们有更多的节点,更多的开发者,更多的用户,更多的的DAPP的时候,我们本身项目肯定是在往前推进的,相应的,这也会反映到我们的市值排名之上。



▍用户:IOST目前和EOS ETH TRX竞争得话,主要得优势集中在哪?目前得DAPP都有很多得同质化,怎么能让产品更体现IOST本身技术上和其他链得优势和区别?之后官方会自己来做一个示范性的应用吗,就和EOS最近的Vioce一样。


Mei:技术上的优势我们体现的是比较明显的,因为不管是扩容性还是主网的转账交易速度等各个方面,我们目前接收到的开发者方面的回应,相较于其他的主网而言,IOST主网的体验是更好的。包括我们的用户也都会有这样的一个回馈,这是我们区别于其他主网的一个比较显而易见的地方之一。


技术上我们也会进行各种类型的差异化,我们会提供更多更有趣,以及各种各种一站式、一键式的开发工具,给我们的这些开发者。以此在技术上和其他的公链产生更多的不同之处。


我们不会直接做一个示范性的应用。但我们会在生态的各个方面进行各种类型的布局,或者是孵化一些项目。我们更觉得保持一个团队本身的独立能力,并且能够和主网生态产生一个很好的联动,我们觉得这可能是1加1大于2的一个效应,而非简简单单的去做一个示范性的应用。

大毛:好的,感谢梅总今晚1个多小时的分享,也感谢大家的参与,我们今晚的AMA到此结束!欢迎大家给我们Nodeasy的IOST节点投票!



PS:如果你对IOST感兴趣,欢迎加群交流!



微信:nvidiatitan ,验证信息请备注:IOST



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